Oyun teorisi, ekonomik
problemlerin çözümünde kullanılan yeni bir yaklaşımdır, özellikle rekabetçi
şartlar altında en uygun kararın alınabilmesi gereği, bu teoriyi
sosyal bilimlerin her
dalında basan ile uygulanan bir düzeye ulaştırmıştır. Bugün için, ekonomik,
politik ve askeri kararların alınmasında ve karşılaşılan problemlerin çözümlenmesinde
yaygın bir şekilde kullanılmaktadır. Oyun iki veya daha fazla kişinin, başka
bir ifadeyle oyuncuların, çelişkili amaçlara ulaşmak için birbirleriyle rekabette
olduğu bir durumdur. Çelişkili ol malan sonucu tüm oyuncuların amaçlarını aynı
anda tatmin etmek açıkça imkansızdır. Bu durumda bazı oyuncular kazanıp pozitif
ödeme elde edebilecekken, diğerleri kaybedip negatif ödeme elde
edebileceklerdir.
Oyunların şans teorisi
17. yüzyılda ortaya atılmış ve olasılık (ihtimal) teorisi adı verilen
matematik dalının gelişmesinde kaynak olmuştur. Oyun teorisinin temeli, J. Von
Neumann'ın 1928 yılında yayınladığı ve temel minimaks probleminin özelliklerini
tartıştığı tebliği ile atılmıştır. Daha sonra 1914 yılında, J. Von Neumann ve
Oskar Morgenstern'in ortak eseri olarak yayınlanan The Theory of Games and
Economic Behavior adlı eser, teoriyi sosyal bilimlerde kabul ettirmiştir.
Doğrusal programlama tekniklerinin gösterdiği gelişme ve özellikle
"dualite", oyun teorisinin gelişmesine büyük ölçüde etkili olmuştur.
Martin Schu-bik 1959'da Oyun Teorisinin iktisadi hayata uygulanmasına ilişkin
tahliller yapmış ve Oyun Ağacı Teorisine doğru bir gelişme çığın açmıştır.
Temel olarak şans
oyunlan ve strateji oyunlan olmak üzere iki ana oyun çeşidi vardır. Şans oyunu,
tüm oyunculann birer tane oyun kağıdı verildiği ve en büyük kâra sahip
oyunculara diğer oyunculardan örneğin 1.000.-TL. aldığı oyun olarak Örneklenebilir.
Böyle bir oyunda beceriye yer yoktur. Öte yandan, strateji oyunlarında sonuç
temel olarak oyuna katılanların seçtikleri hareket yönüne-stratejisine
bağlıdır.
Strateji oyunlarını
kumar oynama kapsamı içinde bolca bulmak mümkündür, ancak ilgili tipten
örnekler uluslararası politika (barış görüşmelerinde daha üstün bir durumun
nasıl elde edilebileceği gibi) ve ekonomi (pazar payımızı rakiplerimize nasıl
arttırabileceğimiz gibi) gibi konularda da bulunabilir. Bu oyunların her
birinde bir oyuncu belirli bir amaca ulaşmasını sağlayacak bir stratejiyi
uygulamak istemekte, ancak rakip oyuncu(lar) aynı anda kendi durumlarını en İyi
şekle getirmeye çalışmaktadırlar. Bu durumda oyunun nihai sonucu tüm oyuncular
tarafından seçilen stratejilerin bileşimine bağlı olacaktır.
Oyun teorisi bazı
belli varsayımlara dayanır. Örneğin, oyunun taraflannı teşkil eden kişiler (ya
da gruplar) belirli stratejilerle sınırlıdırlar. Her taraf, belirli alternatif
stratejilerden birisini seçmek durumundadırlar. Her iki taraf da rakibinin
stratejilerini ayrıntılarıyla bilmektedir. Diğer bir deyişle oyun açıktır. Fakat
her iki taraf da, rakibinin hangi stratejiyi seçeceğini bilmemekte, sadece
belli sınırlar içinde sezişte ve tahminlerde bulunabilmektedirler. Bu nedenle
oyunculann kazanç veya kayıpları sadece kendi tercihlerinin uygunluğu değil,
aynı zamanda, rakiplerinin tercihlerinden de etkilenmektedir.
Oyun teorisinde yer
alan kavram ve tanımların kısaca açıklığa kavuşturulmasından sonra oyun
teorisinin çeşitlerine değinilecektir.
Önce kavramlan ele
alalım:
Oyunda en az İki
oyuncu veya rakip olur ve onlann akılcı hareket ettikleri gibi, kazanmak için
de en iyisini yaptıklarına inanılır.
Her oyuncunun deneme seçenekleri vardır. Bir
oyuncu için herhangi bir strateji kural olup çeşitli deneme faaliyeti
arasından oyuncu seçimini belirler. Herhangi bir oyuncunun deneme faaliyetleri
belirsiz sayıda ise, oyun sonlu değil süreklidir. Deneme faaliyetleri belirli
İse oyun sonludur. Her oyuncunun seçenek stratejisinin sayısı sonludur.
Oyunun sonucu kazanma, kaybetme ve oyundan
çekilme olabilir. Her sonuç veya ödeme, negatif, pozitif ve sıfır olmak üzere
bir oyuncunun rakibine karşı kazancı veya kaybını belirler.
4- ödemeler Matrisi:
Oyuncuların stratejileri seçimlerinin türlü
bileşiminden sonuçlanan kazanç ve kayıplarını gösteren matrise, ödemeler
matrisi denir, ödemeler matrisinin elemanları pozitif, negatif veya sıfıra eşit
olabilir. Sözkonusu matrisin herhangi bir elemanı pozitif ise sütunda yer alan
oyuncu, satırda yer alan oyuncuya, bu miktarda ödeme yapar. Matrisin herhangi
bir elemanı negatif ise satırdaki oyuncu, sütundaki oyuncuya bu negatif
elemanın mutlak değerine eşit ödemede bulunur. Matrisin elemanı sıfır ise
oyunculardan hiçbiri birbirine Ödemede bulunmaz.
m sayıda satirli, n
sayıda sütunlu bir Ödemeler matrisi şu şekilde ifade edilebilir.
a21
ai2....aln 322 ••••
a2n
K=
Bu kayıtlayıcı şartlar
altında oyun teorisi belirli sınırlandırmalar ile daha kolay açıklanabilir.
Oyun teorisi genel olarak
1- iki kişilik oyunlar
2- Çok kişilik oyunlar
olarak ayrılırlar.
Diğer bir şekli de,
I- Sıfır toplamlı
oyunlar (zero-sum ga-me)
2-Sıfır olmayan
toplamlı oyunlar (Nonzero-sum game)
iki kişilik oyunlarda
tarafların mutlaka kişi olarak düşünülmesi zorunluluğu yoktur. Birbirlerine
rakip durumda gruplar, hatta farklı düşünceler şeklinde bile kabul edilebilir.
Çok kişili oyunlarda, oyuncu sayısı bakımından herhangi bir kayıtlayı-cılık
yoktur. Ancak, gerek çok kişilik, gerekse sıfır toplamlı olmayan oyunlar, oyun
teorisi içerisinde yeterince geliştirilmemiştir.
Sıfır toplamlı iki
kişilik bir oyun için örnek ele alalım. Aşağıdaki tabloda A ve B oyuncuları
arasında oynanan oyunun ödeme matrisi verilmiştir.
B oyuncusunun |
|
A oyuncusunun |
||
stratejileri |
|
|
|
en küçük |
|
|
|
|
kazancı |
Bı |
B2 |
B3 |
B4 |
|
A oyuncusu- A\
40 |
30 |
16 |
25 |
16 |
nun stratejileri
A2 28 |
8 |
11 |
90 |
8 |
A3 50 |
80 |
14 |
20 |
14 |
B oyuncusunun . 50 |
80 |
16 |
90 |
|
en büyük kaybı |
|
|
|
|
istenen oyun
değeridir. |
|
|
|
|
aml
mn
A ve B oyuncularının
hangi stratejiyi seçecekleri taraflarca bilinmemektedir. Oyunta tam bir
belirsizlik vardır.
A oyuncusu B
oyuncusunun hangi stratejiyi oynayacağını bilemediğinden kendisi için mümkün
olan en az kazançlar, yani [16,8, 14] arasından en büyük olanını, yani 16'yı
garanti etmek ister. A oyuncusunun kazanma kuralı en küçük kazançlar içinden
en büyüğünü seçmek olacaktır. Yani oyun matrisinde bu değeri a ile ifade
edersek a= Mak min ay olur
Böylece A oyuncusu Aj
stratejisini seçer.
B oyuncusu en fazla
kayıplarından en kü-
çük olanı garanti
etmek isteyeceğinden B3 stratejisini seçer. Buna göre, B oyuncusu için
stratejisinin seçimindeki kural, (b) ka-
yıbı gösterirse; b=
Min mak aj:
Böylece A oyuncusunun
maksiminimal strateji Aj ve B oyuncusunun minimaksi-mal strateji B3'tür. A
oyuncusunun kazancı aj3=16 elemanına karşılık gelir ve B oyuncusunun kaybı
b=16'dır. A oyuncusunun kazancı B oyuncusunun kaybına eşit olduğu için sıfır
toplamlı bir özellik gösterir.
Mustafa SEVÜKTEKÎN